算数 低学年の遊び20選 小1〜小2が楽しく伸びる家庭学習アイデア 京の算数学#1359

数学コラムの目次

京の算数学問題#1359

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算数学コラム

低学年の算数は、プリントを増やすより 遊びの中で“数の感覚”を育てる方が学力は伸びていきます。
特に小1〜小2は「10のまとまり」「足し算引き算」「時計」「お金」「長さ」など、生活と直結しているので遊びがおすすめです!

ここでは、家でそのまま使える 算数遊びを20個まとめます。
(1回5分でもOK。続けるのが大切です)


無理なく続けられるコツ

  • 1回 5分以内で終える
  • 正解より考え方を1回言えたら合格
  • 間違えても「惜しい!」でOK

① 10のまとまり遊び(小1におすすめ)

1)「10をつくれ!」ゲーム(おはじき・豆・ブロック)

7個見せて「10にするにはあといくつ?」
→ 10の補数(あといくつ)が強くなる

2)「10といくつ?」早押し

12→「10と2!」、18→「10と8!」
→ 位の土台が育つ(繰り上がりにも効く)

3)階段ジャンプ(数直線遊び)

床にテープで0〜20を書く。
無印の書けるメジャーがおすすめ。
「+3」「−2」でジャンプ
→ 数直線・文章題に強くなる

② 足し算・引き算が速くなる遊び

4)サイコロ足し算(2個)

出た目を足すだけ。慣れたら「10をこえるときは10を作る」
→ 暗算が速くなる

5)トランプ足し算(1〜10だけでもOK)

2枚めくって足す。
→ 瞬間的な数処理が育つ

6)「おつり」ごっこ(引き算の練習)

100円出して30円のものを買う→おつりは?
→ 引き算と見積もりが強くなる

③ 文章題が得意になる遊び

7)「増える?減る?」クイズ

「もらう」→増える、「食べる」→減る
→ 足す引くの判断が速くなる

8)3コマ漫画文章題

絵を3つ描く(最初→変化→最後)
「何が増えた?減った?」
→ 問題の状況理解が育つ

9)ぬいぐるみストーリー問題

「くまが8匹。3匹来た。今何匹?」
→ 文章題の“イメージ化”ができる

④ 時計が読めるようになる遊び

10)「今、何時ちょうど?」当て

長い針が12のときだけでOK(小1でもできる)

11)「○時半」探し

長い針が6を探すゲーム
→ “半”が定着

12)タイマーで「あと5分」体感

「あと5分で終わり」をタイマーで見せる
→ 経過時間の感覚が育つ

⑤ 長さ・ものさしが得意になる遊び

13)“どっちが長い?”予想して測る

予想→ものさしで確認
→ 量感・見積もりが育つ

14)ものさし0合わせ選手権(3回勝負)

「0を合わせる→動かないように押さえる」
→定規の測り方対策におすすめです。始点を気にする意識作り。

15)家の中「10cm探し」

「10cmくらいのもの見つけて!」
→ 目盛りの感覚が育つ

⑥ お金が強くなる遊び(位にも直結)

16)10円玉で100円を作るゲーム

10円玉10枚=100円
→ 10のまとまり・位が体感できる

17)お店屋さんごっこ

値札をつけて合計を出す
→ 足し算引き算・文章題の素地

18)「100円まであといくら?」

70円→100円まであと30円
→ 引き算が苦手な子ほど効果的

⑦ 図形が好きになる遊び(言葉を増やす)

19)家の中図形ハンター

三角形・四角形を探して
「辺が何本?角がいくつ?」
→ 図形は“言葉”で強くなる

20)折り紙で図形作り

三角形、四角形を折って
「同じ形でも向きが変わるだけ」を体感
→ 見た目に惑わされなくなる


どれからやればいい?

  • 計算が遅い → ①②(10を作る・サイコロ・トランプ)
  • 文章題が苦手 → ⑦⑧⑨(増減・絵・ぬいぐるみ)
  • 時計が苦手 → ⑩⑪⑫
  • ものさしが苦手 → ⑬⑭⑮
  • お金が苦手 → ⑯⑰⑱
  • 図形が苦手 → ⑲⑳

京の算数学 解答#1359

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